Os testes da Epic Games vs. Apple trouxeram à luz como a Microsoft tentou inventar soluções sobre como disponibilizar os jogos do Xbox na App Store. A Apple revisou suas diretrizes no ano passado para que empresas como a Microsoft e o Google possam disponibilizar seus jogos no iOS. Dito isso, eles só podem fazer isso lançando cada jogo como um aplicativo que os usuários podem baixar. A Microsoft disse anteriormente que forçar os usuários a baixar centenas de aplicativos de jogos é "uma experiência ruim", mas teria feito isso se a Apple tivesse concordado com sua proposta.
De acordo com e-mails privados vistos pelo The Verge , a chefe de desenvolvimento de negócios do Xbox, Lori Wright, apresentou uma proposta para a Apple, que permitiria à Microsoft colocar aplicativos de jogos individuais na loja iOS sem ocupar todo o espaço de armazenamento do usuário. Wright pediu à Apple que permitisse que a Microsoft colocasse sua tecnologia de streaming somente dentro do aplicativo Gaming Pass. Isso daria à empresa uma maneira de fazer os próprios aplicativos de jogos com cerca de 30 MB em vez dos 150 MB que seriam se sua tecnologia de streaming fosse incorporada a cada um deles.
Em vez de usar o poder de processamento do dispositivo, os jogos seriam transmitidos de servidores remotos com processadores Xbox One e Xbox Series X. Aparentemente, Wright também se ofereceu para disponibilizar exclusividades do Xbox para usuários de iOS em um esforço para convencer a Apple. “Esta seria uma oportunidade incrivelmente empolgante para os usuários do iOS obterem acesso a esses títulos AAA exclusivos, além dos jogos Game Pass”, escreveu ela por e-mail.
A Microsoft disse ao The Verge que a Apple rejeitou sua solução e queria que a empresa incorporasse sua tecnologia de streaming em todos os aplicativos de jogo. Quanto à Apple, disse à publicação que a proposta da Microsoft não aderiu às Diretrizes de revisão da App Store, "especificamente a exigência de usar a compra dentro do aplicativo para desbloquear recursos ou funcionalidades adicionais dentro de um aplicativo." A Microsoft negou que as compras no aplicativo tenham contribuído para a rejeição da Apple.
No final, a Microsoft mudou seu foco de desenvolvimento e deu aos usuários iOS acesso ao xCloud via Safari . O CVP do Xbox Cloud Gaming, Kareem Choudhry, disse ao The Verge, no entanto, que a empresa "continuará a buscar resoluções viáveis que permitirão [seus jogos] na App Store".
Fonte Engadget
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